প্রদর্শনী

মুদ্রিত বস্তুর মানের চিত্রগুলির প্রপ্রেস প্রক্রিয়াকরণের প্রভাব (দুই)

Jun 12, 2019 একটি বার্তা রেখে যান

মুদ্রিত বস্তুর মানের চিত্রগুলির প্রপ্রেস প্রক্রিয়াকরণের প্রভাব (দুই)

আমরা Shenzhen Sheng একটি বড় মুদ্রণ সংস্থা। আমরা সব বই প্রকাশনা, হার্ডকোভার বই মুদ্রণ, কাগজপত্র বই মুদ্রণ, হার্ডকোভার নোটবুক, স্প্রাইল বুক মুদ্রণ, saddle stiching বই মুদ্রণ, বুকলেট মুদ্রণ, প্যাকেজিং বক্স, ক্যালেন্ডার, সব ধরনের পিভিসি, পণ্য ব্রোশিওর, নোট, শিশু বই, স্টিকার, সব প্রস্তাব বিশেষ কাগজ রঙ মুদ্রণ পণ্য, খেলা cardand ধরনের তাই।

আরো তথ্যের জন্য অনুগ্রহ করে পরিদর্শন করুন

http://www.joyful-printing.com। শুধুমাত্র ইএনজি

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

ইমেইল: info@joyful-printing.net

দ্বিতীয়, ডিজিটাল ইমেজ প্রাক প্রক্রিয়াকরণ


ডিজিটাল ইমেজগুলির প্রিপ্রেস প্রক্রিয়াকরণটি সাধারণত চিত্রের শ্রেণীবিন্যাস, রঙ এবং তীক্ষ্ণতা অনুসারে সঞ্চালিত হওয়া উচিত। যদি কোনও চিত্র এই সমস্ত দিকগুলির মধ্যে ভাল হয় তবে এটি একটি চিত্র যা মুদ্রিত মূল থেকে প্রজনন প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে। প্রিন্টিং প্রয়োজনীয়তার পরিপ্রেক্ষিতে, সত্যিকার অর্থে মূলটি পুনঃস্থাপন করা প্রয়োজন, তবে মুদ্রণের সীমাবদ্ধতা আমাদেরকে বলে যে বিশ্বস্ত পুনরুদ্ধার করা কঠিন, তাই দৃশ্যমান চেহারা প্রভাবের সামঞ্জস্যতা বিশ্বস্ত পুনরুদ্ধারের পক্ষে ভাল পরিপূরক, কিন্তু কারণ প্রত্যেকেরই চাক্ষুষ অভ্যাস এবং নান্দনিক অভ্যাস ভিন্ন। সমন্বয় করার সময় প্রতিটি ব্যক্তি grasps যে স্কেল, তাই তারা গুণগতভাবে শুধুমাত্র বর্ণনা করা যেতে পারে।


1. ইমেজ স্তর সমন্বয়


সমন্বয়ের স্তরটি ছবির উচ্চ-কী, মধ্য-স্বন এবং অন্ধকার-কী মোকাবেলা করা এবং যতটা সম্ভব স্তরের পুনরুত্পাদন করা। যাইহোক, উপরে উল্লিখিত হিসাবে, সাধারণভাবে ঘনত্ব 3.0 বা তার বেশি পৌঁছতে পারে এবং মুদ্রিত বস্তুর ঘনত্ব শুধুমাত্র 1.8 বা 2.0 পৌঁছতে পারে। মুদ্রিত বস্তুর ঘনত্বটি ঘনত্ব ঘনত্বের চেয়ে অনেক কম এবং স্তরটি সংকুচিত হওয়া আবশ্যক। কিভাবে মুদ্রিত ব্যাপার সংকুচিত করা মূল ভাল করতে পারেন। আমরা ব্যবহার বর্তমান পদ্ধতি প্রক্রিয়া কম্প্রেশন বক্ররেখা ব্যবহার করা হয়। মূলটি আসল চেহারাটির কাছাকাছি মুদ্রিত বিষয়টির চেহারাটি তৈরি করা। এখানে চাক্ষুষ চেহারা প্রভাব আমাদের চোখ একটি রায় বোঝায়। এটি একটি ঘনত্বের যন্ত্রের সাথে পরিমাপ করার পরিবর্তে, এর অর্থ হল "এটি কার্যকর প্রভাবটিকে দেখায়" এমনকি এটি যদি এটির উদ্দেশ্য অর্জন করে। চিত্র স্তর সমন্বয় নিম্নলিখিত দুটি দিক থেকে বিশ্লেষণ করা যেতে পারে।


1 হাইলাইট, গাঢ় স্বন ক্রমাঙ্কন


হাইলাইট এবং ছায়া একটি ইমেজ উপর উজ্জ্বল এবং অন্ধতম টোনাল মান। তারা সাদা এবং কালো ক্ষেত্র বলা হয়। চিত্রটি সামঞ্জস্য করা হলে মুদ্রণের জন্য ব্যবহার করা হয়, আপনি হাইলাইট এবং ছায়াগুলির মানগুলি কীভাবে সেট করবেন তা বিবেচনা করতে হবে। মুদ্রিত চিত্রটির হাইলাইটের কারণে, সাধারণত 3% থেকে 5% এর বেশি উজ্জ্বল এলাকা মুদ্রিত হয় না, অর্থাৎ, 3% থেকে 5% এর ক্ষেত্র 0% হয়, যা হল কাগজের সাদা রঙ, যাতে ইমেজ উজ্জ্বল হয়। এলাকার স্তর হারিয়ে যাবে। বিপরীতভাবে, অন্ধকার এলাকার 95% এরও বেশি অংশ 100% কালো হিসাবে মুদ্রিত হবে এবং অন্ধকার স্তরের এই অংশটিও হারিয়ে যাবে। এটি মুদ্রণের অপর্যাপ্ততা। পুনরুত্পাদন করা চিত্রের স্তরে এই অভাবের প্রভাবটির ক্ষতিপূরণ করার জন্য, মুদ্রণের জন্য চিত্রের উপর অনুক্রমিক কম্প্রেশন সঞ্চালন করা আবশ্যক, উদাহরণস্বরূপ, 0% সাদা থেকে 5% ধূসর, 100% কালো সংকোচন করা। 95% অন্ধকার ধূসর থেকে সংকুচিত। এটি অগত্যা 0% বা 100% নয় এবং সাধারণত 2% বা 98%।


ছবির প্রসেসিংয়ের সময় মুদ্রণের জন্য হাইলাইট এবং ছায়াগুলি সেট করার সেরা উপায় ফটোশপের হাইলাইট এবং অন্ধকার ড্রপারটি ব্যবহার করা। ফটোশপের কার্ভ এবং লেভেল সরঞ্জামগুলিতে ড্রপার সরঞ্জাম রয়েছে। তাদের ফাংশন এক বিশেষজ্ঞ হয়। মেরুটি সেট করার জন্য এটি ব্যবহার করা হয় যাতে চিত্রের পোলগুলির মধ্যে রঙটি মেরু দ্বারা নির্ধারিত পরিসর অনুসারে পুনরায় বিতরণ করা হয়। মেরু রঙ মান সেটিং নির্দিষ্ট মুদ্রণ অবস্থার উপর নির্ভর করে। কোন অভিন্ন মান আছে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, সাধারণত ব্যবহৃত সিএমওয়াইকে হাইলাইট মানটি 5, 3, 3, 0 সেট করা যেতে পারে এবং অন্ধকার কী মান 65, 53, 51, 95 বা 95, 85, 85, 80 এ সেট করা যেতে পারে। এটি সেট করতে আপ, সহজে কার্ভ এবং লেভেল সরঞ্জামগুলিতে হাইলাইট এবং ডার্ক ড্রপারটি ডাবল ক্লিক করুন এবং চিত্র 3 এ দেখানো সেটিংসটি প্রবেশ করান। সেটিংটি যদি RGB রঙ মোডে থাকে তবে RGB সমতুল্য হাইলাইট পয়েন্ট 244, 244, এবং 244, এবং গাঢ়-সমন্বয়কৃত মেরু মান 10, 10, এবং 10, এবং সেটিংস একই ভাবে তৈরি করা যেতে পারে। হাইলাইট ড্রপার সেট করার পরে, আপনাকে যা করতে হবে তা হাইলাইট এবং অন্ধকার ড্রপারের সাথে চিত্রটিতে হাইলাইট এবং ছায়াগুলিতে ক্লিক করুন। সুতরাং কিভাবে আপনি ছবির হাইলাইট এবং ছায়া নির্ধারণ করবেন?


সাধারণত, আমরা বুঝতে পারি যে মুদ্রিত হাইলাইট পয়েন্টগুলি দুটি প্রকারে বিভক্ত করা যেতে পারে, এক তথ্য ছাড়া বিন্দু, অর্থাৎ 0%, যা স্পেকুলার হাইলাইট বলা হয়। অন্যটি একটি উচ্চ-আলোচ্য বিন্দু যা বিশদ বিবরণের মতো তথ্য সহ তথ্য সহ। মুদ্রণের হাইলাইট পয়েন্টটি প্রকৃতপক্ষে চিত্রের যথাযথ ছাপানো হাইলাইটগুলি খুঁজে বের করতে, যা ফটোশপে ড্রপপার সরঞ্জামের গুরুত্বপূর্ণ ছাপানো হাইলাইটের রঙের মান পরীক্ষা করতে ব্যবহার করতে পারে তা নির্ধারণ করতে এটি মুদ্রণ পরিসরের মধ্যে কিনা তা নির্ধারণ করতে ( 5% ~ 95%), যদি এটি এই পরিসরের মধ্যে সামঞ্জস্যযুক্ত না হয় তবে ছিটানো হাইলাইট মুদ্রণ পরিসরের মধ্যে নয়, যেমন 2%, এবং এটি গুরুত্বপূর্ণ, আপনাকে এটি মুদ্রণ করতে হবে, তারপরে সংজ্ঞায়িত উচ্চ ড্রপ টিউবটি ব্যবহার করুন ছবিতে এই diffuse হাইলাইট ক্লিক করুন। এছাড়াও অন্ধকার কী নির্বাচন করুন এবং একটি অন্ধকার ড্রপার দিয়ে এটি সংজ্ঞায়িত করুন। আমরা যে দুটি হাইলাইট এবং ছায়াগুলি নির্বাচন করি তা সংজ্ঞায়িত করার পরে, চিত্রটির হাইলাইট এবং ছায়াগুলির মধ্যে রঙ হাইলাইটগুলি এবং ছায়াগুলির দ্বারা নির্ধারণ করা পরিসরের অনুসারে, পুনঃবিস্তার করা হবে, যা চিত্রটির মুদ্রণ স্তর। সংশোধন। হাইলাইট এবং ছায়াগুলি স্থির হয়ে গেলে, মূল সাথে চাক্ষুষ সামঞ্জস্য অর্জন করার জন্য, চিত্রটির চিত্র সংকোচনের বক্ররেখাটি সমন্বয় করা আবশ্যক। আসুন বিভিন্ন সাধারণ প্রক্রিয়া কার্ভ বিশ্লেষণ করা যাক।


2 বিভিন্ন সাধারণ প্রক্রিয়া কার্ভ


প্রদত্ত মুদ্রিত পাণ্ডুলিপিটির জন্য, এটি হাইলাইটিং এবং অন্ধকারের আওতায় পড়ার পরে, কৃত্রিমভাবে কৃত্রিমভাবে ডিজিটাল পাণ্ডুলিপিটির স্বনকে প্রসারিত, সম্প্রসারিত বা বজায় রাখার জন্য কৃত্রিমভাবে পুনঃপ্রবর্তন করা সম্ভব। যেহেতু মুদ্রিত বস্তুর ঘনত্বের মূলটি ঘনত্বের ঘনত্বের চেয়ে অনেক কম, স্তরটি সংকুচিত হওয়া উচিত এবং সংকোচনের প্রক্রিয়া বক্ররেখাতে, চিত্রের একটি এলাকার স্তর সংকুচিত হয় এবং সংশ্লিষ্ট অন্যান্য স্তরের স্তর এলাকা প্রসারিত হয়। এবং এক্সটেনশানটির উদ্দেশ্যটি মুদ্রণটিকে মূল হিসাবে যতটা সম্ভব বন্ধ করা। বাস্তব বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে, মূল বৈশিষ্ট্যগুলি অনুসারে, চিত্রের মূল স্তরের অনুলিপি করা এবং জোর দেওয়া হয় এবং সে অনুযায়ী সেকেন্ডারি স্তরগুলি বাতিল করা হয়। স্বাভাবিক বিপরীতে মূলগুলির জন্য, কম ঘনত্বের এলাকা 0.2-0.3 ডি পৌঁছতে পারে, উচ্চ-ঘনত্বের এলাকাটি 2.1-2.9 ডি পৌঁছতে পারে এবং সর্বাধিক ঘনত্বের বিপরীতে 2.7 ডি পৌঁছাতে পারে। রঙ উজ্জ্বল এবং স্তর ধনী হয়। যেমন ইমেজ হাইলাইট মধ্যম স্তরের হয়। এটি ইমেজ প্রধান শরীরের উপর জোর দেওয়া উচিত। রাতের দৃশ্য এবং ব্যাকলিট ফটোগ্রাফির মতো কিছু পাণ্ডুলিপিতে, অন্ধকার ছায়াগুলির একটি বড় এলাকা রয়েছে যা ছবিটির মূল অংশ। এই সময়ে, অন্ধকার স্তর জোর দেওয়া প্রয়োজন। সংক্ষেপে, এটি মূল বৈশিষ্ট্য অনুযায়ী ভিন্নভাবে চিকিত্সা করা উচিত, এবং নমনীয় হতে হবে। চিত্র 4 বিভিন্ন আদর্শ টনাল প্রক্রিয়া কার্ভ দেখায়।


কার্ভ 1 একটি উচ্চ-হালকা স্তর যা প্রসারিত হয় এবং অন্ধকার-স্বন স্তর সংকুচিত হয়। এটি ছোট অন্ধকার-সমন্বয়কৃত এলাকার জন্য উপযুক্ত। ফটোগ্রাফির সময় উজ্জ্বল স্তরগুলির মতো মূলগুলির উপরে জোর দেওয়া জরুরী। বক্ররেখা 2 thinning এবং অন্ধকার মাত্রা নির্দেশ করে। উচ্চ-হালকা স্তরের সংকুচিত হয়, যা বড় অন্ধকার-সমন্বয়যুক্ত এলাকার জন্য উপযুক্ত, এবং ছবি বিরক্তিকর। পুরো ছবিটি উজ্জ্বল করার জন্য অন্ধকার স্বন স্তরটি খুলতে হবে, যেমন ফটোগ্রাফির সময় এক্সপোজারের অভাব, যার ফলে একটি ঘন মূল এবং রাতের দৃশ্য চিত্র তৈরি করা হয়; বক্র 3 হাইলাইট এবং গাঢ় স্বন উভয় টানা হয়, এবং মাঝারি স্বন স্তর flattened হয়। এটি একটি নিস্তেজ ছবির মূল চিত্রের জন্য উপযুক্ত, একটি হালকা চিত্র সহ উচ্চ হালকা স্তর, যেমন একটি তুষার দৃশ্য ইত্যাদি। কার্ভ 4 একটি উচ্চ-হালকা অন্ধকার-স্বন স্তর, এবং মধ্য-স্বন স্তরের সংকুচিত হয়। টানা হওয়ার ক্ষেত্রে, এটি একটি বক্ররেখা যা মূলত একটি পাতলা মূল এবং ছোট ঘনত্ব বিপরীতে মূলত ব্যবহৃত হয়।


এই সাধারণ প্রক্রিয়ার কার্ভগুলি থেকে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে মুদ্রিত বস্তুটি মূলের কাছাকাছি, যাতে বহুবিধ বিষয় বিবেচনা করা যায় এবং সর্বোত্তম স্বন প্রক্রিয়া বক্ররেখা নির্বাচন করা প্রয়োজন।


[পরবর্তী পৃষ্ঠা]


2. ইমেজ রঙ সংশোধন


রঙের পুনরুত্পাদন রঙ বিচ্ছেদ, সংক্রমণ এবং সংশ্লেষণের জটিল প্রক্রিয়া বোঝায়। রঙ পুনরুদ্ধার মুদ্রণ প্রজনন একটি প্রধান দৃষ্টিভঙ্গি। রঙ প্রজননের প্রক্রিয়াতে, এটি আলোর উত্স যেমন স্ক্যানিং, লেন্স, রঙ ফিল্টার এবং ফটোইলেট্রিক রূপান্তর সাপেক্ষে। সিস্টেম, আলোকসজ্জা উপকরণ, কাগজ, কালি এবং অন্যান্য কারণগুলি, রঙের ত্রুটির উত্পাদন অনিবার্য, বিশেষ করে মুদ্রণের স্তরের সংকোচন এবং কালি সমস্যা, যা রঙের পুনরুত্পাদন উপর একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব আছে, প্রাপ্তির জন্য প্রয়োজনীয় রঙ প্রজনন আপনি পছন্দসই রঙ প্রজনন অর্জন করতে এই রঙ ত্রুটি সংশোধন করার চেষ্টা করতে হবে।


1 রঙ সংশোধন আগে প্রস্তুতি


প্রথম, সরঞ্জাম ক্রমাঙ্কন এবং সিস্টেম ক্রমাঙ্কন প্রয়োজন হয়। এই ডিভাইস স্ক্যানিং সরঞ্জাম, প্রদর্শন সরঞ্জাম, আউটপুট সরঞ্জাম, এবং প্রুফিং সরঞ্জাম অন্তর্ভুক্ত। এই সরঞ্জাম কঠোর পেশাদারী সংশোধন সহ্য করা আবশ্যক। উপরন্তু, এই সরঞ্জামগুলির মধ্যে একটি অপেক্ষাকৃত সম্পূর্ণ রঙ ব্যবস্থাপনা থাকতে হবে। কার্যক্রম. এই রং আমাদের সংশোধন জন্য ভিত্তি করে। এখানে, আমরা প্রদর্শন ডিভাইসে বিশেষ মনোযোগ দিতে হবে। চিত্র প্রক্রিয়াকরণে, চিত্রটির চেহারা রঙটি মুদ্রণের আগে প্রদর্শন দ্বারা পুনঃপ্রবর্তিত হয়, প্রদর্শনটি আরজিবি মোডের উপর ভিত্তি করে প্রদর্শন করা হয় এবং চূড়ান্ত পণ্যটি আমরা কাগজে মুদ্রিত বিষয়টিকে পুনরুদ্ধার করতে কালি ব্যবহার করতে চাই। এটি সিএমওয়াইকে মোড। সিএমওয়াইকে ইমেজটি পুনঃপ্রমাণ করার জন্য আরজিবি ডিসপ্লে ডিভাইস ব্যবহার করে অবশ্যই রঙের চেহারাটি প্রভাবিত করবে, তাই ডিসপ্লেতে রূপান্তর (রঙ ব্যবস্থাপনা সিস্টেম) সঠিক হওয়া উচিত, এবং আলোর উৎস পরিবেশকে সামঞ্জস্যপূর্ণ রাখতে হবে। স্থিতিশীলতা, পর্দা প্রদর্শন এবং সম্ভব হিসাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ প্রমাণ করতে।


দ্বিতীয়, রঙ সংশোধন করার আগে সংশোধন একটি স্তর প্রয়োজন। রঙ রেন্ডারিং প্রক্রিয়া অনুসারে রঙ নিরপেক্ষ ধূসর স্তরে উপস্থাপন করা হয়, কারণ ক্র্যাডেশন সংশোধন করার পরে রঙ সংশোধন করা উচিত। অন্যথা, রঙ সংশোধন সম্পন্ন হওয়ার পরে, স্তর সংশোধন করা হলে রঙ পরিবর্তন হবে।


তারপর রঙ মোড একটি যুক্তিসঙ্গত রঙ সংশোধন আছে। ফটোশপে, ছবিটি RGB মোড বা সিএমওয়াইকে মোডে আছে কিনা তা সত্ত্বেও, স্বর এবং রঙ সংশোধন করা যেতে পারে। কোন রঙ মোডে, সংশোধন ভিন্ন। সংশোধন করার জন্য RGB রঙের স্থান ব্যবহার করার সুবিধা হল রঙের গামোট স্থানটি বড়, এবং প্রদর্শনের রং স্থান একই, তবে এটি সংশোধন করার পরে আউটপুট মুদ্রণের জন্য ব্যবহৃত হলে এটি সিএমওয়াইকে স্পেসে রূপান্তরিত হওয়া উচিত। রঙগুলি যা সিএমওয়াইকে রঙের গ্যামুটতে প্রদর্শিত হয় না, অর্থাৎ, চিত্রের রঙটি মুদ্রণ রঙের গামুট অতিক্রম করে, যা ওভারফ্লো রঙ বলা হয়। । সিএমওয়াইকে রঙের স্পেসে রঙ সংশোধন সুবিধাটি হল যে চিত্রটি সরাসরি রঙের ওভারফ্লো ছাড়াই মুদ্রণের জন্য সরাসরি ব্যবহৃত হয়। উপরন্তু, কারণ সিএমওয়াইকে রঙের স্থানটি এমন একটি রঙের স্থান যা মানুষের চাক্ষুষ অভ্যাসগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, এটি একটি রঙ এবং তার পরিবর্তনগুলি প্রকাশ করার সময় রঙ পরিবর্তনটি সহজতর করা সহজ। এই দিকগুলি বিবেচনা করে, সাধারণত RGB রঙের স্থানটিতে চিত্রটি সংশোধন করা যায় এবং তারপরে সিএমওয়াইকে রঙের স্পেসে চিত্রটিকে সূক্ষ্ম-সুর করা যায়।


2 রঙ বিচ্যুতি বৈষম্য


গ্রে ভারসাম্য রং সংশোধন করার জন্য একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ ধারণা। যখন আমরা স্ক্যান করা ডিজিটাল চিত্রের রঙিন বর্ণের বৈষম্য করি, তখন আমাদের ধূসর ব্যালেন্সের ধারণাটি ব্যবহার করতে হবে। আপনি যদি বিভিন্ন উজ্জ্বলতার নিরপেক্ষ ধূসর জেনারেটরের জন্য প্রাথমিক রঙ উপাদানগুলি জানেন (সারণি 1 দেখুন), আপনি রঙ সংশোধনের জন্য মূলত নিরপেক্ষ ধূসর এলাকাটি ব্যবহার করতে পারেন। ফটোশপে, ডিজিটাল চিত্রের রঙ মান পরিমাপ করতে স্ক্রীন ঘনত্ব সরঞ্জাম (তথ্য) ব্যবহার করুন। মান নিরপেক্ষ ধূসর বলে মনে করা হয়, মানটি ধূসর ব্যালেন্সের মান নয়, ধূসর ব্যালেন্সের অনুপাত অনুসারে চিত্রটিতে একটি রঙ স্থানান্তর রয়েছে। এটা কোন রঙ বেশি এবং কোন রঙ কম তা বলতে সহজ।


ইমেজ diffuse হাইলাইট এলাকা নিরপেক্ষ ধূসর চেক করার জন্য ভাল এলাকা। হাইলাইট এলাকা সব নিরপেক্ষ ধূসর নয়, কিন্তু ধূসর উপাদান অন্যান্য উজ্জ্বলতা রঙের চেয়ে অনেক বেশি, তাই এখান থেকে এটি পরীক্ষা করে দেখুন। রঙের নিক্ষেপের বিচার, উপরে উল্লিখিত উচ্চ-আলোচনার মেরুটির ক্রমাঙ্কন এখানেও শুরু হয়েছে।


উপরন্তু, রঙের রঙের বিচ্যুতি, যেমন নীল আকাশ এবং সাদা মেঘ, ঘাস সবুজ স্থান ইত্যাদি রঙ রঙের বিচ্যুতির বিচারে আরও অনেক অভিজ্ঞতা রয়েছে। এই রংগুলি মানুষের মনের গভীরতম স্মৃতি রয়েছে। পেশাদার ইমেজ প্রসেসিং কর্মীদের জন্য, এই রংগুলির জন্য সিএমওয়াইকে অনুপাতটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ। আপনি যত বেশি মনে রাখবেন, তত ভাল আপনি ছবির রঙ সঠিক কিনা তা নির্ধারণ করতে পারেন।

অনুসন্ধান পাঠান