প্রদর্শনী

রঙ ব্যবস্থাপনা এবং Prepress কর্মশালা

Dec 06, 2018 একটি বার্তা রেখে যান

রঙ ব্যবস্থাপনা এবং Prepress কর্মশালা

আমরা Shenzhen Sheng একটি বড় মুদ্রণ সংস্থা। আমরা সমস্ত বই প্রকাশনা, হার্ডকোভার বুক মুদ্রণ, কাগজপত্র বই মুদ্রণ, হার্ডকোভার নোটবুক, স্প্রিয়াল বুক প্রিন্টিং, স্যাডেল স্টিচিং বুক প্রিন্টিং, বুকলেট মুদ্রণ, প্যাকেজিং বক্স, ক্যালেন্ডার, সব ধরণের পিভিসি, পণ্য ব্রোশিওর, নোট, শিশু বই, স্টিকার, সমস্ত অফার করি বিশেষ কাগজ রঙ মুদ্রণ পণ্য, খেলা কার্ড এবং তাই ধরনের।

আরো তথ্যের জন্য অনুগ্রহ করে পরিদর্শন করুন

http://www.joyful-printing.com। শুধুমাত্র ইএনজি

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

ইমেইল: info@joyful-printing.net


চেয়ারম্যান ঝাং ঝংইয়ি একটি ভাষণ দিয়েছেন:

প্রাসঙ্গিক একাডেমিক সেমিনারের জন্য, ইনস্টিটিউট ভবিষ্যতে নতুন অনুশীলন উন্নত করেছে। সাবেক চেয়ারম্যানের ভিত্তি বজায় রাখার পাশাপাশি প্রতি দুই মাস ধরে সংশ্লিষ্ট একাডেমিক সেমিনার অনুষ্ঠিত হবে। আজকের একাডেমিক সেমিনারগুলি মূলত কনসোর্টিয়াম কর্পোরেশনের দ্বারা প্রিন্ট করা হয়। এটি Xingcai সংস্কৃতি ও শিক্ষা ফাউন্ডেশন দ্বারা স্পনসর করা হয় এবং যৌথভাবে ইনস্টিটিউট এবং চীন মুদ্রণ সমিতি দ্বারা পরিচালিত হয়। এ ছাড়া, ইনস্টিটিউট প্রিন্টিং প্রযুক্তির প্রয়োগকে উন্নীত করার আশা করে শিক্ষক-শিবির ক্যাম্প কার্যক্রম পরিচালনা করবে।


এখানে, আমি আপনাকে ইনস্টিটিউটের দুই ভাইস প্রেসিডেন্টের সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে চাই, হুয়াং ইশেং হলেন, ইংফং পেপার কোম্পানির জেনারেল ম্যানেজার; অন্য হল একাডেমিক সার্কেল, সাংস্কৃতিক বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপক চেন চ্যাংল্যাং; অন্যটি ইনস্টিটিউটের স্থায়ী সুপারভাইজার, লি Xingwei ডাক্তার; আমরা যৌথভাবে বিকাশের দিক বিকাশ করি এবং শিল্পে এই উচ্চ-প্রযুক্তিকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছি। রঙ অ্যাপ্লিকেশন ব্যাপক অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করা হয়, তাই মুদ্রণ থেকে অন্যান্য শিল্পের রঙ ব্যবস্থাপনা দৃষ্টিকোণ প্রসারিত কিভাবে একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। চীনের প্রিন্টিং টেকনোলজির সোসাইটির সাথে যোগ দেওয়ার জন্য উচ্চ আদর্শের মানুষও স্বাগত জানাই। বিশেষ করে, ছাত্রদের সদস্যগণ, চীন মুদ্রণ প্রযুক্তি সমিতি কর্তৃক সাম্প্রতিক সংশোধনীটি শুধুমাত্র ছাত্র সদস্যদের বার্ষিক সদস্যপদ ফি হ্রাস করেনি, তবে ছাত্রদের সদস্যদের সদস্যপদ ফি বাতিল করেছে। আজ এই সেমিনারে আসার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ।


মডারেটর: লি জিংওয়েওয়ে, নির্বাহী সুপারভাইজার

আজকের সেমিনারে অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমি রঙ প্রজনন ব্যবস্থাপনা প্রত্যাশা এবং শেখার মেজাজ অংশগ্রহণ করছেন বিশ্বাস করি। আজকে, আমি আপনাকে চীনের সুপরিচিত বিশেষজ্ঞদের এবং পণ্ডিতদের আমন্ত্রণ জানাতে আমন্ত্রণ জানাব যাতে আপনি একটি বিভ্রান্তিকর বক্তব্য দেন। প্রথমে আজ দুটি স্পিকার পরিচয় করিয়ে দিন: প্রথমতঃ ড। চেন হংকসিং, পিএইচডি। জাপানের চিব ইউনিভার্সিটি থেকে ইমেজিং সায়েন্সে, এবং বিষয় হল রঙের প্রজনন তত্ত্ব এবং অনুশীলন। দ্বিতীয় হল ড। সান পিলি, পিএইচডি, ডার্বি এর রঙিন বিশ্ববিদ্যালয়, যুক্তরাজ্য। রঙ ব্যবস্থাপনা তত্ত্ব এবং অনুশীলন।


ভূমিকা: অধ্যাপক লুও মিজুন

অতীতে, কাজের পরিবেশে যন্ত্রপাতি ও সরঞ্জাম বন্ধ ছিল, এবং সরঞ্জাম প্রকৌশলী দ্বারা সেট করা হয়েছিল। রঙ প্রজনন অনুশীলনকারীদের শুধুমাত্র প্রাসঙ্গিক সেটিংস অনুযায়ী পাণ্ডুলিপি করতে হবে। আজ, সরঞ্জাম খোলা আছে, এবং সরঞ্জাম বিভিন্ন নির্মাতারা থেকে আসতে পারে। অতএব, পর্দার রঙ সংশোধন, প্রিন্টার এবং এমনকি মুদ্রণ যন্ত্রটি খুব বড়, যদিও রঙ ব্যবস্থাপনা সিস্টেমটি ব্যবহারের ক্ষেত্রে খুব জনপ্রিয়। কিন্তু আমাদের অবশ্যই রঙ ব্যবস্থাপনা ব্যবস্থার তাত্ত্বিক প্রয়োগ বুঝতে হবে। আমি আশা করি আজকের বিষয়টা কেবল শুরু। ভবিষ্যতে, কোম্পানিগুলি সম্পর্কিত বিষয়গুলিতে কর্মচারী প্রশিক্ষণগুলিতে আরো মনোযোগ দিতে হবে এবং মুদ্রণ প্রযুক্তির গুণমান উন্নত করতে এই অভিজ্ঞতাটিকে মুদ্রণ শিল্পে উন্নীত করতে হবে।


রঙ প্রজনন তত্ত্ব এবং অনুশীলন: অধ্যাপক চেন Hongxing


প্রথমত, রঙের উত্স সম্পর্কে কথা বলার সময় বৈজ্ঞানিক তত্ত্বের ভিত্তি একটি রঙ রয়েছে। একটি পদার্থবিজ্ঞানের দৃষ্টিকোণ থেকে, আলোর একটি ইলেকট্রন তরঙ্গ, ছোট তরঙ্গদৈর্ঘ্য উচ্চ শক্তি, দীর্ঘ তরঙ্গদৈর্ঘ্য কম শক্তির সাথে সম্পর্কিত, রঙ দৃশ্যমান তরঙ্গের একটি ছোট পরিসরে ঘটে, এবং এর পরিধি প্রায় 380-780μm হয়; সূর্যালোক প্রিজমের মাধ্যমে প্রেরণ করা হয়, এবং যখন সাদা আলোর রঙ আলোর মধ্যে ভেঙে যায় এবং রঙের আলো যেটি ধ্বংস এবং বিস্ফোরিত হয় সেটি প্রিজম এবং লেন্সগুলির মাধ্যমে পুনরায় পলিমারাইজ করা হয়, তখন সাদা আলো আবার তৈরি হতে পারে। এই তত্ত্বটি ফটোগ্রাফি এবং প্রিন্টিংয়ে প্রয়োগ করা হয়, অর্থাৎ, রঙের আলোকে ধ্বংস করার পরে, এটি পলিমারাইজেশন দ্বারা পুনরুত্পাদন করা হয়। দ্বিতীয়ত, রঙ আসলে একটি অনুভূতি। আলো মানুষের চোখে প্রবেশ করলে, এটি উদ্দীপনা সৃষ্টি করে এবং এটি মস্তিষ্কে প্রেরণ করে। চোখের আসলে একটি অনুভূতি প্রবেশদ্বার হয়। কিভাবে মানুষের চোখের রং মনে হয়? প্রথমত: মানুষের চোখের মধ্যে বুদ্ধিমান কোষ আছে: ছোট তরঙ্গদৈর্ঘ্য, মাঝারি তরঙ্গদৈর্ঘ্য এবং দীর্ঘ তরঙ্গদৈর্ঘ্য সহ তিন ধরণের কোষ; অন্যটি হ'ল মানুষের চোখে সংবেদনশীল রঙের সাইটিলজিকাল তত্ত্ব: কালো ও সাদা, বিপরীত রঙ <বিপরীতে রঙ="">। পরবর্তীতে, পণ্ডিতদের গবেষণার মাধ্যমে এটি পাওয়া যায় যে তিনটি প্রাথমিক রং এবং সংশ্লেষণের সংশ্লেষ বলে যে মানুষের চোখের প্রথম তিনটি প্রাথমিক রং তৈরির জন্য রঙের আলোর প্রথম পর্যায়টি গ্রহণ করেছে এবং বার্তাগুলি বিপরীত রং উত্পাদন করার জন্য মিথস্ক্রিয়া করেছে। । অর্থাৎ, মানুষের চোখের কালো এবং সাদা রড-আকৃতির কোষ এবং বুদ্ধিমান রঙের আকৃতির শঙ্কু আকৃতির কোষ রয়েছে; যখন এটি রঙের সাথে যোগাযোগের সাথে আসে, তখন হালকা প্রথম শঙ্কু-আকারের কোষগুলির RGB উদ্দীপিত করে এবং মস্তিষ্কে প্রেরণ করার সময় একটি বিপরীত রঙ তৈরি করে।


▼ অতিরিক্ত রঙ মেশানো:

একটি শারীরিক দৃষ্টিকোণ থেকে, রঙের আলোটি সাদা আলোর বিচ্ছিন্নতা, আংশিকভাবে প্রতিফলিত, আংশিকভাবে শোষিত, এভাবে রঙ উৎপাদন করে। রঙ পদ্ধতি যোগ করা হচ্ছে: আরজিবি দুই রঙের সংযোজন সিএমওয়াই উত্পাদন করবে, এবং মাঝারি সাদা উৎপাদন করবে; যোগের নাম উজ্জ্বল এবং উজ্জ্বল হবে, উদাহরণস্বরূপ, আরজিবি রঙ যুক্ত হবে এবং অবশেষে সাদা উৎপাদিত হবে; ছদ্মবেশী রঙ মেশানো নীতি: ফটোগ্রাফিং বা মুদ্রণ যখন আমরা রঙ ফিল্টারটি ব্যবহার করি, যখন সি ফিল্টারটি ব্যবহার করা হয়, কেবলমাত্র সিটির আলো পাস করে এবং অন্য আলোটি অবরুদ্ধ হয়। প্রাথমিক রঙ সিএমওয়াই, এবং দ্বিতীয় রঙ দুটি ফেজ। , আরজিবি তৈরি করে, শেষ তিনটি রং কালো উৎপন্ন করে, অর্থাৎ, শক্তিটি সম্পূর্ণ অনুপস্থিত। নিম্নমানের রঙ মেশানো নীতি additive রঙ মিশ্রণ নীতি তুলনায় অনেক বেশি জটিল। রঙিন ইতিবাচক ছায়াছবিগুলির রঙিন ইতিবাচক ছায়াছবিগুলির ব্যবহার সবচেয়ে বেশি অনুমানযোগ্য, এবং রঙিন কাগজ এবং রঙ মুদ্রণটি রঙ ইতিবাচক চলচ্চিত্রগুলির ব্যবহার থেকে অনেক বেশি জটিল।


প্রতিফলিত বস্তু প্রতিফলনশীলতা, এবং প্রেরিত বস্তু ট্রান্সমিশন হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি সাদা বস্তু প্রতিফলিত শক্তির 100%, এবং একটি কালো বস্তু শক্তির সম্পূর্ণ শোষণ যা বিভিন্ন ডিগ্রীকে পৃথক ডিশ উত্পাদন করে। রঙের ক্রস-প্ল্যাটফর্মের নীতিটি মানুষের চোখে অবস্থান করা, এটি সিএমওয়াই ভাষা, আরজিবি ভাষা, বা অন্যান্য ভাষা কিনা তা নির্বিশেষে। এই প্ল্যাটফর্ম উপর নির্ভর করে, ক্রস মিডিয়া সমস্যা সমাধান করা যেতে পারে।


▼ L এ সমান রঙের স্থান:

ল্যাব রঙের স্থানটিতে মোট তিনটি অক্ষ রয়েছে। উল্লম্ব অক্ষ হালকা এবং গাঢ় জন্য এল হয়। উপরের উজ্জ্বল, নিম্নের গাঢ়, + a এবং -a লাল এবং সবুজ, এবং + b এবং -b হলুদ এবং নীল। মানুষের চোখের রঙ ধারণার বিপরীতে ডিভাইসের রঙের স্থানকে চিত্রিত করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে; এটি হু, হালকাতা এবং ক্রোমা ব্যাখ্যা করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে: হিউ: উদাহরণস্বরূপ: লাল, হলুদ ... সবগুলি আঙ্গুল এবং লাল রঙের কোণ 45 ডিগ্রি। হলুদ রঙের কোণ 90 ডিগ্রি; উজ্জ্বলতা: রঙের উজ্জ্বলতা; Chroma: রঙের প্রাণবন্ততা, ধূসর অক্ষ থেকে দূরত্ব, বাইরের আরো প্রাণবন্ত, ভিতরে অন্ধকার।


রঙ ইমেজ রচনা ডিভাইস বা উৎপাদন নীতির উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হবে। উদাহরণস্বরূপ, পর্দাটি আরজিবি রঙের দ্বারা গঠিত, এবং মুদ্রণটি সিএমওয়াই দ্বারা গঠিত। YCC, Y হালকা এবং অন্ধকারের ডিগ্রির জন্য দাঁড়িয়েছে - ধূসর স্তরের সংকেত, এবং C সিআরসিভিকে বোঝায়। লাল সবুজ রঙ দরিদ্র, এবং অন্য হল হলুদ-নীল পার্থক্য; সুতরাং, সাধারণত RGB বা YCC ইমেজ প্রসেসিং ব্যবহার করা হয়। এখানে একটি ঘটনা: আপেলগুলি যা প্রকৃতপক্ষে মানুষের চোখে দেখা যায় এবং আপেলগুলি টিভি থেকে অনুলিপি করা হয়, যদি আপনি যন্ত্রটি পরিমাপের জন্য ব্যবহার করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে রঙটি একই নয়, অর্থাৎ প্রকৃত আপেল এবং টিভি কপি অ্যাপল বিভিন্ন প্রতিফলন আছে, যা আলোর উৎস অবস্থার সাথে অনেক আছে। অবশেষে, এটি টেলিভিশন বা মুদ্রণ প্রজনন কিনা তা চামড়ার রঙ বা চামড়া ত্রুটিগুলি মুছে ফেলার জন্য এটি প্রায়শই কর্মীর প্রিয় রঙে যোগ করা হয়, তাই অনুলিপি মূল্যটি যদি সঠিক হয় তবে এমনকি অবশেষে লোকেদের প্রিয় রঙের কারণে এটি ছাঁটাই করা হবে। এই রঙ সংশোধন বলা হয়। রঙ সংশোধন নীতি প্রথম স্ক্যানার ব্যবহার করা হয়, অর্থাৎ, স্ক্যানারের রঙ সিস্টেমটি আসল রঙকে অনুকরণ করা এবং রঙ বিচ্ছেদ রঙকে সিএমওয়াইকে বিন্দুতে বিভক্ত করা; প্রাথমিক স্ক্যানার ব্যর্থ হওয়ার কারণটি হল সঠিক রঙ ঘনত্বের ডটসের সমস্যা কাগজ সম্পর্কিত। কারণ অ্যাকাউন্ট গ্রহণ করা হয়, এবং ফলস্বরূপ, বর্তমান স্ক্যানার ক্রমাগত উন্নতি হয়।


প্রিন্টিং উপর তিন ধরনের inks আছে। আসলে, আট ধরনের রচনা আছে। যদি সি = এম = Y, এটি ধূসর হবে। যাইহোক, কালি উপাদান অনুপাত মধ্যে পার্থক্য কারণে, এটি খুব আদর্শ ধূসর হয় না। অতএব, মুদ্রণের পরিবর্তে সিএমকে ব্যবহার করা হবে। সিএমওয়াই মুদ্রণ খরচ বাঁচাতে এবং ভাল ফলাফল উত্পাদন করতে পারে, কিন্তু ইউসিআর ব্যবহার করাও উপযুক্ত, অত্যধিক ব্যবহার হওয়া উচিত, যদিও একটি ভাল বৈসাদৃশ্য রয়েছে, তবে বিস্তারিত স্তর হারিয়ে গেছে।


রঙের পরিপ্রেক্ষিতে, পর্দার রঙের গামছা প্রিন্টারের চেয়ে বড়, তাই পর্দার রঙটি প্রিন্টার দ্বারা বিশ্বস্তভাবে উপস্থাপিত হতে পারে না। অতএব, রঙ অনুলিপি করা, প্রথমে মুদ্রণকারী কোন রং মুদ্রণ করা হয় তা বিবেচনা করা আবশ্যক, তবে প্রথমে সংকোচনের পরে কম্প্রেশন প্রক্রিয়াটি করা আবশ্যক, এটি প্রিন্টারের রঙের প্লেটের মধ্যে থাকা নিশ্চিত, এবং এটি দ্বারা রূপান্তরিত হওয়া আবশ্যক রঙ রূপান্তর প্রোগ্রাম, এবং তারপর সিএমওয়াই দ্বারা, পর্দা থেকে প্রিন্টার থেকে, যুত পদ্ধতি থেকে subtractive পদ্ধতিতে।


রঙ ব্যবস্থাপনা তত্ত্ব এবং অনুশীলন: অধ্যাপক সূর্য Peili


প্রথমত, রঙ ব্যবস্থাপনায় আপনাকে উপস্থাপন করা সিস্টেমটি প্রথমে বন্ধ সিস্টেম এবং খোলা সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করে। ওপেন কালার ম্যানেজমেন্ট: বিভিন্ন সিস্টেমের মধ্যে রঙ বিনিময় পরিচালনা করুন, যেমন প্রিন্টিং প্রেসস, স্ক্যানার বা স্ক্রীন ... প্রতিটি ডিভাইসের মধ্যে রঙের চিঠিপত্র সঠিক হতে হবে তবে অনেক ইনপুট মান এবং আউটপুট মান রয়েছে। অতএব, একটি সম্পূর্ণ রঙ ব্যবস্থাপনা সিস্টেম, তথাকথিত ওপেন কালার ম্যানেজমেন্ট, যা একটি ডিভাইস-স্বাধীন রঙের সমস্ত রঙের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, এবং সম্পর্ক বিশ্বজুড়ে মানুষের মধ্যে যোগাযোগের মতোই অপরিহার্য। , অথবা প্রথম রূপান্তর। একটি সাধারণ ভাষা হয়ে উঠুন - ইংরেজি, এবং তারপরে একে অপরের সাথে পরিচিত ভাষা অনুসারে, আপনি যোগাযোগ করতে পারেন। বন্ধ সিস্টেম ভাল না? আসলে, এটা সরঞ্জাম প্রকৃতির উপর ভিত্তি করে করা আবশ্যক। আজকের পত্রিকার মুদ্রণ কাজ যদি এটির সরঞ্জামের সরলতার কারণে বন্ধ রঙ ব্যবস্থাপনা ব্যবহার করতে পারে।


দ্বিতীয়ত, যখন ক্রস-মিডিয়া রঙের প্রজনন আসে তখন বিভিন্ন রঙের মিডিয়া যেমন স্ক্রিন এবং প্রিন্টারগুলি, মিডিয়াতে অধীনস্থ রঙের সংখ্যা এবং মানুষের চোখের রঙের সম্পর্কের মধ্যে আলাদা। বিভিন্ন মিডিয়াতে তাদের আরজিবি চিঠিপত্র সিএমওয়াইকে রয়েছে, তাই বিভিন্ন মিডিয়ার রঙের বিবরণটি নির্ভরশীল ডিভাইসটিকে বর্ণনা করার জন্য মিডিয়া রঙের ক্যারেক্টারাইজেশন কাজের উপর নির্ভর করতে হবে। মানুষের চোখের রঙ এবং আরজিবি বা সিএমওয়াইকে মধ্যে সম্পর্ক। উপরের কারণগুলি ছাড়া, রঙের অনুভূতি পার্শ্ববর্তী পরিবেশের প্রভাবকে অতিক্রম করতে হবে; উপরন্তু, বিভিন্ন মিডিয়াগুলির মধ্যে রঙের গামছা সমস্যাটি গ্যামুট সংশ্লিষ্ট প্রোগ্রামের মাধ্যমে সমাধান করা উচিত; সঠিকভাবে রঙ প্রজনন সঞ্চালন করতে, রঙ মিডিয়া তিনটি পার্থক্য মডেল করা আবশ্যক; এই তিনটি পার্থক্য অন্তর্ভুক্ত: রঙ চরিত্রীকরণ, রঙ চেহারা মোড, সমমানের অ্যালগরিদম; স্ক্রিনে আরজিবি রঙ বর্ণনা করার জন্য রঙের চরিত্রীকরণ ব্যবহার করুন, প্রাপ্তবয়স্ক চোখটির রঙের ট্রিস্টিমুলাস মানকে রঙে রূপান্তর করুন: XYZ, রেফারেন্স রঙের পরিবেশের সাদা বর্ণের রেফারেন্সে রঙের উপস্থিতি প্রবেশ করার পদ্ধতিতে বর্ণ, উজ্জ্বলতা, Chroma অনুভূতি, রঙ, স্বল্পতা, রঙের স্বাধীনতা chroma আমি মনে করি আমরা এলসিপি ইমেজ সংশোধন প্রতিনিধিত্ব, এবং তারপর মূল মিডিয়া পর্দা এবং প্রিন্টার মধ্যে গামছা পার্থক্য অতিক্রম করতে, এবং রূপান্তর বিপরীত অপারেশন প্রক্রিয়া ব্যবহার পর্দার RGB মান মুদ্রক এর সিএমওয়াইকে মধ্যে। মূল এবং কপি রঙের মধ্যে পার্থক্য হ্রাস করা হয়। যখন আপনি মানুষের চোখ সম্পর্কিত একটি রূপান্তর কাজের রঙ রূপান্তর করতে চান, তখন আপনাকে অবশ্যই প্রথমেই নির্ধারণ করতে হবে যে উপযুক্ত ক্রমাঙ্কন কাজ প্রস্তুত, যাতে রঙ রূপান্তরটি অর্থপূর্ণ হবে। ডিভাইসটির সংশোধন পরিবর্তিত হলে, ক্যারেক্টারাইজেশনটির বর্ণনা বা রূপান্তর প্রক্রিয়াটি ডিভাইসটির বৈশিষ্ট্যগুলি বর্ণনাকারী বিভাগে পুনঃসংখ্যা করা আবশ্যক। মডেল দুটি প্রধান ধরনের গাণিতিক মোড রয়েছে: একটি ডিভাইসের নির্দিষ্ট, যা মিডিয়া-নির্দিষ্ট হিসাবেও পরিচিত, যা একটি নির্দিষ্ট ডিভাইসের রঙ রেন্ডারিং বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে যুক্ত মোডটি একটি ইমেজিং ডিভাইসের দক্ষতা থেকে প্রাপ্ত হওয়া আবশ্যক। গাণিতিক মোড, রঙ রূপান্তর এই মোড ব্যবহার করে, RGB রূপান্তর XYZ মধ্যে; এই মোডের সুবিধা হল যে এটি খুব বেশি ডেটা ছাড়া খুব সঠিক রূপান্তর ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে পারে এবং তার এম্বেডেড প্যারামিটারগুলির অর্থ এবং পূর্বাভাসযোগ্য রঙ পুনঃ-পরিমাপের প্রয়োজন ছাড়াই অর্জন করা হয়। সাধারণ ধরন বিভাগ মডেল এই মোডটি হল রঙ রূপান্তর করার সময় মিডিয়াটি যুত বা বিয়োগ পদ্ধতি ব্যবহার করে তা জানা দরকার না। এটা খুব বেশি পেশাদারী জ্ঞান আছে প্রয়োজন নেই। দুটি রঙ মোডের মধ্যে সম্পর্ক বর্ণনা করার জন্য শুধু গাণিতিক মডেলটি ব্যবহার করুন। এই মোডের সুবিধাটি যে কোনও ইমেজিং মাধ্যম ব্যবহার করা যেতে পারে তবে অসুবিধাটি হল প্রয়োজনীয় পরিমাপের সংখ্যা বড়।


বিভিন্ন মিডিয়ার রঙ রূপান্তর চাহিদাগুলি পূরণ করার জন্য, নির্মাতারা বিভিন্ন বাজারের চাহিদা পূরণের জন্য একটি আদর্শ রঙ ব্যবস্থাপনা স্থাপত্য প্রস্তাব করার আশা করে। এই চাহিদা প্রিন্ট-সেন্ট্রিক প্লেন যোগাযোগ বাজার এবং প্রদর্শন এবং নেটওয়ার্ক কেন্দ্রের কেন্দ্র এবং অফিস থেকে আসে। বাজার; 1993 সালে, আইসিসি রঙ ইন্টারন্যাশনাল অ্যালায়েন্স আইসিসি এবং এসআরজিবি আর্কিটেকচার সহ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম রঙ ব্যবস্থাপনা সিস্টেমের মানগুলির একটি সেট প্রস্তাব করেছিল; আইস প্রিন্টচারের জন্য নন-ডিভাইস-নির্ভর XYZ বা ল্যাব রঙের স্থান ব্যবহারের জন্য আইসিসি আর্কিটেকচার, রঙ পুনরুত্পাদন যোগাযোগের জন্য সেতু হিসাবে, আইসিসি আর্কিটেকচারের রঙ নির্ভুলতা বেশি, তবে কম্পিউটিং খরচ বেশি; এসআরজিবি আর্কিটেকচার প্রাথমিকভাবে বিভিন্ন নেটওয়ার্কগুলির বিভিন্ন স্ক্রিনগুলিতে প্রদর্শিত একই রঙের সাথে মেলে এবং রঙটি একটি সাধারণ পদ্ধতিতে একই স্পেসে ম্যাপ করা হয়, যা একটি নির্দিষ্ট নির্ভুলতা রয়েছে। নমনীয়তা ছোট। মাইক্রোসফট এবং এইচপি দ্বারা এসআরজিবি এর স্থাপত্য শুরু হয়। ধারণা পর্দা উত্পাদন একটি RGB রঙিন সিস্টেম ব্যবহার করা হয়। নমনীয়তা ছোট, এবং বিভিন্ন মিডিয়া সঠিক রঙ রূপান্তর করতে পারে না। আইসিসি আর্কিটেকচারের কিছু গুরুত্বপূর্ণ পদ: পিসিএস: বিভিন্ন সিগন্যালগুলিকে সংযোগ করার জন্য নন-ডিভাইস নির্ভর রঙের স্থান, আইসিসি এক্সওয়াইজেড বা ল্যাবের ব্যবহার নির্দিষ্ট করে; প্রোফাইল: রঙ বৈশিষ্ট্যগুলি বর্ণনাকারী বিবরণ ফাইল, আরজিবি বা সিএমওয়াইকে যেমন রংগুলি ক্যাপচার করার জন্য রঙ ব্যবস্থাপনা সিস্টেম প্রদান করে, রঙ রূপান্তর সময় তথ্য এবং অ-মিডিয়া-নির্ভর XYZ এবং ল্যাবের মধ্যে সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্য প্রোফাইল ফাইলে সংরক্ষিত হয়। এই কাজটি DMM রঙ ব্যবস্থাপনা মডিউল দ্বারা রূপান্তরিত করা আবশ্যক।


প্রোফাইল সংযোগ স্থানটির জন্য আরেকটি মৌলিক স্থাপত্য ল্যাব বা XYZ এর মধ্যে একটি সেতু যা একটি ইনপুট ডিভাইস এবং আউটপুট ডিভাইস রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, ফাইলটি RGB মানগুলিতে স্ক্যান করুন। আমরা এই RGB মানটি এবং এটির সংশ্লিষ্ট XYZ মান অগ্রিম প্রোফাইল হিসাবে তৈরি করে এবং এই ডেটা মডেল করি এবং এই XYZ মানটিকে মুদ্রকটিতে সঠিকভাবে কীভাবে রেন্ডার করা যায়? আপনি এটি প্রথমে একটি ল্যাবের মানতে রূপান্তর করতে পারেন, তারপরে এটি পছন্দসই সিএমওয়াইকে মানের সাথে তুলনা করুন এবং গামোট খুব বেশি হলে এটি মুদ্রণ করুন, যখন এই দুই পক্ষের রং খুব কাছাকাছি হবে। ডিভাইসগুলি তিনটি বিভাগে বিভক্ত করা যেতে পারে: প্রথম, ইনপুট ডিভাইস ডিভাইসগুলি সহ: ডিজিটাল ক্যামেরা এবং স্ক্যানার। আউটপুট ডিভাইস ডিভাইস, সহ: মুদ্রণ সিস্টেম। প্রদর্শন একটি বিশেষ স্বাধীন শ্রেণী, এটি ইনপুট ডিভাইস এবং আউটপুট ডিভাইস হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে পর্দার দৃশ্য এবং প্রিন্টার আউটপুট দ্বারা পৃথক করা হয়। এবং অন্যান্য বিশেষ রং স্পেস প্রোফাইল ব্যবহার করে রূপান্তর করা যেতে পারে, যা কালার স্পেস বলা হয়। প্রোফাইললাইন নামে একটি নামও রয়েছে, সামগ্রীটি আমরা নির্ধারণ করেছি যে শুধুমাত্র দুটি ডি ইভাইস ব্যবহার করা হয়। আপনি তাদের একটি প্রোফাইলে যুক্ত করতে পারেন, যা আরজিবি গঠন করবে, সিএমওয়াইকে আউট, তার হিসাবের প্রক্রিয়ার মধ্যে একটি কম অপারেশন রয়েছে, এবং গতি দ্রুততর হবে। প্রোফাইলের ট্রান্সমিশন রিভার্সিবিলিটি হিসাবে, এটি দুটি বিভাগে বিভক্ত, একটি উপায়, অন্যটি দুটি উপায়। Oneway মানে তার সংক্রমণ শুধুমাত্র এক দিক এবং কোন বিপরীত আছে। দুটি উপায়ে এটি RGB কে XYZ রূপান্তর করে, যা XGZ রূপান্তরটি RGB এ রূপান্তর করে, যা একটি শ্রেণীবিভাগ। আরেকটি শ্রেণীবদ্ধকরণ রয়েছে: রঙ রূপান্তর প্রক্রিয়াতে আমাদের অবশ্যই একটি উত্সের উত্স থাকতে হবে এবং এর শেষে এটি অবশ্যই একটি উদ্দেশ্য থাকতে হবে। স্ক্যানার বা ডিজিটাল ক্যামেরাগুলি একরকমের সমস্ত অংশ, RGB মানকে XYZ মান রূপান্তর করতে হয়, এটি XYZ মানকে RGB মান রূপান্তর করতে হবে না, কারণ আমরা এটি স্ক্রীনে দেখতে পাচ্ছি না, তাই এটি সর্বদা একটি -way। অন্যান্য আউটপুট ডিভাইসের জন্য, তারা দুটি ওয়ে এর অন্তর্গত, কারণ আমরা অনুলিপি করা অনুলিপিটি কাজের জন্য স্ক্রীনে রঙের গামুটতে অনুলিপি করতে পারি।


আইসিসি রঙের গামছাটির কর্মক্ষমতা নির্ধারণ করে, এটি আমাদের আদর্শ প্রতিফলিত মুদ্রণের রঙ স্থান তৈরি করে। এটি XYZ, ল্যাব যা আমরা পর্দায় দেখি না, এটি একটি নির্দিষ্ট পর্যবেক্ষণ পরিবেশ রয়েছে। এটি চারটি ভিন্ন ক্রোম্যাটিটি চিঠিপত্রের স্থান রয়েছে: ধারণক্ষম, আপেক্ষিক, সম্পৃক্ত, এবং পরম ক্রোমোটিটি চিঠিপত্র সহ। রং সংরক্ষণ করার দুটি উপায় রয়েছে: একটি ম্যাট্রিক্স, এটি কেবলমাত্র ত্রিমাত্রিক স্থানগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে, তাই আমরা মুদ্রণ এ এটি ব্যবহার করতে পারি না; এক সংশ্লিষ্ট এক, তার মান রূপান্তর অভ্যন্তরীণ পার্থক্য ব্যবহার করুন।


অবশেষে, আইসিসির স্থাপত্য বোঝা যাক। প্রথম, আমরা সব রং এক জায়গায় রূপান্তর করব এবং একসাথে তাদের অনুবাদ করব। প্রত্যেক সময় একটি রূপান্তর আছে, ত্রুটি হতে হবে। প্রতিটি কোম্পানির অনুবাদ পদ্ধতি ভিন্ন, তাই প্রতিটি সময়, প্রতিটি ফলাফল, প্রতিটি হোম একই নয়, এবং আদর্শের সুযোগ নির্দিষ্ট করা হয় না, তাই ভবিষ্যতের রঙ ব্যবস্থাপনা এই দৃষ্টিভঙ্গির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করবে।

অনুসন্ধান পাঠান